Dominó didático de física

Usando o dominó para ensinar física
Universidade Federal do Rio Grande do Norte.Foto: Allan Kardec de Paiva
Jogos no Ensino de Física

Desafios

Durante o desenvolvimento de seu mestrado focado no ensino de física, Allan Kardec de Paiva desenvolveu uma sequência didática para abordar o tema hidrostática.

Entre os diversos desafios enfrentados pelos professores de física Allan destaca: ementas incompreensíveis ou conflitantes; cargas horárias incompatíveis com o programa da disciplina; bibliografia específica escassa ou inexistente, material didático e de apoio limitado, e subutilização de laboratórios.

Estes problemas resultam em desiteresse e desmotivação por parte dos alunos, um tema recorrente no ensino de física.

Em meio a esta discussão, Alan propõe uma reflexão sobre duas questões:

Porque ensinar física?
Pra quem ensinar física?

Nas OCNEM, a física é apresentada como uma ciência capaz de criar modelos para compreender fenômenos da realidade. Esses são fenômenos familiares aos alunos e fornecem a possibilidade de implementar o esquema situação-problema-modelo, onde a compreensão de fenômenos da realidade é parte de uma sequência de problematização-investigação-compreensão passando pela abstração.

Allan prõpoe uma sequencia didática que permite trabalhar as leis que fundamentam a hidrostática: lei de Stevin, a lei de Arquimedes e a lei de Pascal.

Em seu trabalho Allan idealiza, desenvolve e executa uma sequencia didática onde o jogo é utilizado para trabalhar o tema hidrostática com alunos do 1º ano do ensino médio.

O jogo "Dominó didático da física" combina os conceitos da física, e as regras do jogo de dominó tradicional, e foi desenvolvido como um jogo coringa que pode ser adaptado para trabalhar diferentes temas da 1ª a 3ª série do ensino médio.

Mas este jogo pode atender diferentes temas da Física, com possibilidade da criação de uma Série Didática com diferentes conteúdos:

Mecânica Clássica – Grandezas e Unidades

Mecânica Clássica – Leis de Newton

Hidrostática

Termodinâmica

Eletrodinâmica

Óptica

Física Moderna

Hidrostática

Sequência didática

Universidade Federal do Rio Grande do Norte.Foto: Allan Kardec de Paiva

Hidrostática é a parte da mecânica que estuda o comportamento dos fluídos em repouso, que são compostos por líquidos e gases.

Inicialmente os conhecimentos prévios dos alunos foram levantados através de avaliações diagnósticas (questionário).

Foi realizada uma abordagem téória dos segintes conceitos:

Pressão
Densidade
Tensão superficial
Empuxo
Lei de Stevin
Princípio de Arquimedes
Princípio de Pascal

O professor introduziu o jogo Dominó Didatico de Física.

Faça o download do Jogo de peças
Faça o download do Jogo de cartas

Para finalizar a sequência didática, uma avaliação diagnóstica em forma de questionário foi realizada.

Quem sabe esse jogo é o diferencial que você estava buscando para suas aulas de física?

Dominó didático de física

Regras do jogo

O jogo contém 28 peças de dominó, 7 cartas conceitos, 21 cartas Aplicação (passe).

Objetivo do jogo

Vence o jogo quem conseguir o maior número de jogadas “sentando” o maior número de peças, considerando a pontuação total adquirida durante a partida.

Número de participantes

Grupo de 5 participantes - 4 jogam e 1 controla as cartas conceito e aplicação.

Valor das jogadas

Jogada sem consultar a carta conceito – 1,0 ponto

Jogada consultando a carta conceito – 0,5 ponto

Passe com resposta certa – 0,5 ponto

Passe com resposta errada – 0,0 ponto

Como jogar

As pedras devem ser mexidas e cada jogador deve escolher 7 pedras.

A primeira jogada será executada pelo jogador que tiver a carroça do conceito Densidade.

O jogador deve conceituar a grandeza da “carroça” na jogada inicial.

Se não souber o conceito exigido, pode consultar a carta Conceito, tirar a sua dúvida e seguir a jogada. A carta usada volta para o monte.

A saída também pode ser feita por outra carroça, isso fica a critério do professor/professora e dos alunos participantes.

Na continuação, o próximo jogador deve fazer a sua jogada, porém, antes ele tem que conceituar a grandeza que aparece na ponta em que ele vai “colocar” a sua pedra. Se não souber o conceito exigido, pode consultar a Carta Conceito, tirar a sua dúvida e seguir a jogada.

Em caso de passe, que é a situação em que o jogador da vez não possui nenhuma peça que combine com qualquer ponta que está na mesa, esse jogador é obrigado a tirar uma Carta Passe onde o mesmo deve dar um parecer conceitual para a questão sorteada.

Caso os jogadores da mesa, não tenham pedras com ícones que combinem com os ícones das pontas expostas, encerra- se a partida e apura-se o total de pontos.

Vence a partida quem tiver a maior pontuação.

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